Pixis : la start-up qui utilise l’IA pour optimiser l’orientation scolaire

28 septembre, 2017 28 septembre, 2017   28 septembre, 2017 0 commentaire

Dans ce contexte de rentrée scolaire, Culture RP a rencontré Borna Scognamiglio, CEO et co-fondateur de Pixis, une start-up avec une équipe internationale qui a développé une plateforme de conseils en orientation, via des tests et des coachs, pour guider les jeunes à trouver leur voies, en alliant l'IA à l'humain. Lire la suite...

SÉKOU : une plateforme dédiée aux Startups et PME africaines innovantes

19 septembre, 2017 19 septembre, 2017   19 septembre, 2017 0 commentaire

Culture RP a rencontré Morgane Vannier et Axel Boeykens, co-fondateurs de SÉKOU, la plateforme dédiée à l'entrepreneuriat en Afrique. axeletmorgane Lire la suite...

Dataiku, la start-up qui allie Data à simplicité

18 septembre, 2017 18 septembre, 2017   18 septembre, 2017 0 commentaire

Culture RP a rencontré Romain Doutriaux, Directeur Marketing EMEA (Europe Middle East & Africa) de Dataiku, société américaine spécialisée dans la Data Science qui développe des méthodes prédictives pour permettre aux entreprise d’analyser ses données dans un contexte de Big Data. Lire la suite...

E-santé : le jeu vidéo, une nouvelle forme de médecine digitale développée par Tilak Healthcare

11 septembre, 2017 11 septembre, 2017   11 septembre, 2017 0 commentaire

Culture RP a rencontré Edouard Gasser, Co-fondateur et CEO de Tilak Healthcare, une start-up créée en 2016, qui développe la médecine digitale de façon innovante, via des jeux vidéos thérapeutiques.  Lire la suite...

Trophée des Apps et de l’Internet Mobile 2017, les Lauréats sont…

27 février, 2017 27 février, 2017   27 février, 2017 0 commentaire

Parce que le mobile sera en 2017 plus que jamais au centre de la diffusion d’information et de la consommation de vidéo, de l’utilisation des réseaux sociaux et de la relation client, du développement de nouveaux leviers de monétisation et du lancement de services de plus en plus intégrés (smart home, m-banking…), les 4es Trophées des Apps et de l’Internet Mobile qui ont été remis le 21 février 2017 se sont mis eux aussi à l’heure du mobile first ! Trophée des Apps et de l’Internet Mobile 2017 Nicolas Jaunet, Directeur Marketing de l'Argus de la presse et fondateur de Culture RP, a eu l'honneur de participer au jury et de remettre 2 prix dans les catégories CRM et Distribution audiovisuelle. Nous avons le plaisir de vous dévoiler le palmarès de cette 4ème édition : Meilleur Service Mobile ou Application à destination des Enfants Lire la suite...

The Champ Factory : quand les marques misent sur des inconnus

13 juin, 2014 13 juin, 2014   13 juin, 2014 0 commentaire

Depuis deux mois, la plate-forme française The Champ Factory propose une interface peu ordinaire : un réseau social doublé d'un site de financement participatif. Pour les marques, c’est peut-être un territoire à ne pas sous-estimer...

Les plates-formes de crowdfunding dédiées au financement de projets sportifs, nous connaissons. Avant le Français sponsorise.me, le pionnier néo-zélandais Sportfunder aidait déjà depuis 2012 écoles et clubs à trouver des fonds. Les réseaux sociaux 100% sport, nous connaissons aussi, que ce soit Cleec, Meetnsport, Folisport et Fysiki. Par contre, un site de financement participatif qui soit aussi un outil d’échange et de partage d’une communauté, c’est nouveau. La première est française, elle est en ligne depuis le 21 avril et s’appelle The Champ Factory. « Notre vision du sport était peu servie par l’écosystème digital, avec beaucoup d’outils orientés uniquement sur la performance ou le business », explique l’un de ses co-fondateurs, Stéphane Saint Alme. Le besoin identifié, encore fallait-il dresser le portrait robot de l’offre adéquate : « Il fallait créer une plate-forme qui associe un réseau social vertical avec un levier de financement participatif pour multi-porter les sportifs », ajoute celui qui se définit lui-même comme un « sportif du dimanche ». Et ainsi naquit The Champ Factory, financée initialement en fonds propre et qui compte aujourd’hui 500 membres et cinq à six projets en quête de quelque 35 000 euros de financement.

Auto-promu comme un transformateur du paysage digital du sport, The Champ Factory espère y changer les règles du jeu. Comment ? « En aidant ceux qui ne sont pas dans le haut du panier mais ont de l’ambition, par un soutien moral et financier. Nous sommes au service du sportif amateur passionné, du gamin de 8 ans ou du semi-professionnel. Nous voulons aussi réduire le déficit d’image dont souffre le handisport, dont le mérite et le courage de ses acteurs mérite un outil d’échange et de recherche de parrain », développe Stéphane Saint Alme.

Lire la suite...

Les nouvelles clés de l’innovation

30 avril, 2012 30 avril, 2012   30 avril, 2012 0 commentaire

Matière à réflexion : Bernard Petitjean et Corinne da Costa – Seprem Etude & Conseil

 

 

Dans un monde où tout se sait, se fait et se transmet de plus en plus vite, innover est devenu l’obsession des industriels, des médias, des communicants et des politiques. Pourtant, « le progrès » fait de moins en moins rêver des « citoyens consommateurs » pour qui le vrai changement consisterait à changer moins, mais mieux. Comment répondre à leurs attentes ?

L’interview donnée à « Influencia » par le sociologue et chercheur  Stéphane Hugon donne quelques précieux éclairages.

Il différencie clairement « l’innovation » de « l’invention » qui, malgré les distinctions qu’elle apporte à ses auteurs dans les cercles scientifiques comme au concours Lépine, ne trouve pas souvent son public. Derrière cette distinction, on retrouve une critique de la technique initiée il y a quelques décennies par Jacques Ellul. Ce n’est pas parce qu’une nouvelle technologie permet de faire quelque chose qu’il faut nécessairement l’appliquer. Et ce n’est plus parce que l’on promet un « progrès » que les consommateurs s’approprieront automatiquement l’innovation proposée.

Lire la suite...